Spilleafhængighed

Spilleafhængighed

Det er almindeligt kendt, at spil kan være en kilde til afhængighed. Ifølge neurologiske undersøgelser ligner denne proces afhængighed og kaldes derfor årsagen til psykiske lidelser.

Rundt omkring i verden har nogle lande med legaliseret spil indført et system med selvudelukkelse af spillere, hvor folk, der er afhængige af en bestemt type spil, bliver suspenderet, hvis de ser en trussel mod deres fortsatte velbefindende. Dette er et eksempel på en måde at bekæmpe overdreven spilafhængighed på.

Løsningen på ludomani ligger i at aflive myterne om spil og overveje de psykologiske processer, der kan forårsage en ludomani.

En passion for kasinoer – en besættelse af spil

Spilafhængighed er en persons afhængighed af at deltage i spil, og forskellige typer af spil kan klassificeres som sådan. Oftest vinder spillerne ikke. De stopper dog ikke, fordi de tror fuldt og fast på deres gevinster. Der findes en videnskabelig forklaring på dette fænomen.

På den ene side er grunden til at spille spil spændingen ved at tage en risiko. På den anden side er det for mange en måde at flygte ind i en alternativ virkelighed på. Desuden oplever spillerne en stigning i følelser og følelser i atmosfæren af mennesker og lyde.

En anden grund er kontroversiel, men den er, at spil er glamourøst. Medierne giver ofte bevidst gambling et stilfuldt, forførende og populært image. Folk ser filmfigurer, der har det sjovt på casinoaftener. Der opstår således en misforståelse af spil i middelklassen. For nylig har operatørerne gradvist taget fat på dette problem ved at oprette særlige tjenester til at opdage spilafhængighed.

En anden grund er socialitet. For folk er spil en del af den nationale kultur, som især er karakteristisk for vesterlændinge. En person, der spillede kort med sine forældre som barn, er således meget mere tilbøjelig til at blive afhængig af casinospil, da der kan opstå et ønske om at opleve spil i voksenalderen.

Spilafhængighed er ikke en underholdning, men en farlig sygdom

Hvorfor opstår en ludomani

ArenaCasino hjælper folk med spilafhængighed ved at tilbyde begrænsninger og give generelle statistikker om spiladfærd. De har beskrevet en række psykologiske årsager til dette fænomen.

Faktorer, der bidrager til udviklingen af spilafhængighed:

  • Delvis “forstærkning”. De fleste spillere forventer ikke at vinde med hver eneste indsats, så selv når de står over for tab, fortsætter de med at håbe på en fremtidig gevinst eller “forstærkning”.
  • Fænomenet tilgængelighed. Jackpotgevinster bliver omtalt, så folk får en misforståelse om at vinde og tror, at de er unikke og heldige.
  • Spillerens illusioner. Folk har den misforståelse, at tidligere begivenheder påvirker fremtidige begivenheder, selv om de ikke sker konsekvent. Så spillerne stopper ikke med at spille, da de tror, at de kun er kort tid fra at vinde.
  • Frygt for tab. Spillere oplever smerten ved at tabe et bestemt beløb mere intenst end glæden ved at vinde det samme beløb. Det er denne smerte, der forhindrer dem i at stoppe, og det er derfor, at nogle spillere bliver ved med at satse store beløb.
  • Illusionen om kontrol. Som oftest er det umuligt at forudsige udfaldet af et spil, men nogle spillere udfører et bestemt ritual, før de begynder, i den tro, at det vil øge deres chancer for at vinde. Folk investerer mere, når de tror, at de har kontrol over resultatet, og det er sådan, denne effekt opstår.
  • Godt humør øger lysten til at spille. Ifølge nyere forskning øger ting, der øger humøret, lysten til at tage risici.
  • Ændrede forventninger på grund af sejren. Ifølge forskning er det sådan, at jo mere engageret en person er i en bestemt sag, jo mere forventer han/hun at få succes.
  • Hærinstinktets virkning. Når enkelte tilfælde af lotteri- eller jackpot-gevinster får offentlig omtale, deltager folk i massekøb af lodder eller begynder at spille, da nogle af dem ikke ønsker at blive fjernet fra massebevægelsen.

Hvad er farerne ved casinoafhængighed?

I modsætning til det faktum, at gambling ikke har nogen klar konsistens, er spillerne overbevist om, at de kan skabe et win-win-system. Denne form for system skal kontrolleres, så spil ikke ødelægger livet, men er en del af livet. Ellers er det muligt at miste alt ved at give efter for spil.